游戏时间还不到十七分钟,竟然破了一路高地。

    直接就让很多观众兴奋的嗷嗷叫,这种程度的速推,是不是意味着这局比赛可以很快的结束呢?

    “可惜游戏时间过了16分钟,不然这把要是有机会超过1557就好了。”

    “可惜对面下路不是宝石琴女,不然的话还真不好说。”

    “gen没想到吧,滔博去而复返,主打的就是一个出其不意!”

    ……

    很多观众兴奋的看到高地水晶被推掉,非常的乐观。

    不过也有一些人,看到这么早推掉水晶却想到了另一个不好的事情。

    “我记得当年的edg也是推的这么快,结果给对面疯狂发育,反而输了。”

    “确实,对面的上单是青钢影,现在出了九头蛇,清线能力相当的快啊。”

    …

    另一些评论和解说也都表现出了一些担忧。

    “感觉这么早推掉高地,又不能一波的话未必是一件好事,这样的话,相当于滔博这边少了一条兵线的经济和经验啊。”泽元说道。

    他这倒也不是在唱反调,而是在s七那年,edg十几分钟破掉高地结果被翻盘之后,很多战队经过研究发现。

    太早破掉高地反而不是什么好事,完全是在给对面送经济经验,然后把自己的一条线断掉。

    这一点陈以安当然也非常的清楚,所以这一把游戏结束的时间要尽量的早,每一件事情都是有利有弊的。

    就好比你对线的时候,推线压制可以领先等级,还可以到处游走,但是缺点就是容易被抓。

    又或者说你天天被人黑,练习两年半,但是时间长了,说不定大家黑你还能黑出点感情来。

    既然有利有弊,那就尽量扩大利的一面。

    给他们一条兵线,但是这也意味着,这条线是一直往里面推的,那么我们想要入侵野区,控制视野,蹲人抓人,同样会变得容易许多。

    只要游戏结束时间,可以在三十分钟以前,那么让这一条兵线就是不亏的。